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	<title>El blog de Gestiomedia</title>
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	<description>e-Learning, desarrollo web y marketing online</description>
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		<title>¿Moodle o Dokeos?</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[comparativas e-learning]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta es,  bajo mi punto de vista, una pregunta de respuesta fácil y contundente:  ambas son buenas. Aunque tal afirmación tal vez no contente a todos los  que por razones obvias estén leyendo este artículo, déjenme mostrarles  por qué con convicción afirmo de manera tan rotunda.
Desde  hace ya varios años, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta es,  bajo mi punto de vista, una pregunta de respuesta fácil y contundente:  ambas son buenas. Aunque tal afirmación tal vez no contente a todos los  que por razones obvias estén leyendo este artículo, déjenme mostrarles  por qué con convicción afirmo de manera tan rotunda.</p>
<p>Desde  hace ya varios años, ambos sistemas se han consolidado como referentes  en lo que a LMS (Learning Management System) se refiere, ambos, cuentan  con el soporte continuo de una amplia comunidad mundial en su  desarrollo, ambos son sistemas Open Source, con licencia GPL y, en lo  que se refiere a recursos y herramientas técnicas integradas,  prácticamente están a un nivel similar. ¿Cual es por tanto la razón que  determina, o debería determinar la seria decisión de escoger uno u otro  sistema? Hagamos un poco de historia: <img src="../../articulos/imagenes_articulos/birr.gif" alt="" width="107" height="100" align="left" /></p>
<p>Ambas  plataformas tienen un origen similar, Moodle, por un lado se empezó a  desarrollar en la Curtin University of Technology. Por su parte Dokeos,  en sus inicios Claroline, fue un proyecto de la Université catholique de  Louvain. La diferencia principal estriba en los diferentes modelos  pedagógicos que implementan. <a href="http://www.moodle.org/" target="_blank">Moodle</a> por su parte se basa en el llamado  &#8220;constructivismo social&#8221;, es decir, un tema se va aprendiendo a medida  que las diversas comunidades que se forman en torno a el aportan o  realizan actividades, debates, criticas o foros.</p>
<p><a href="http://www.dokeos.com/es/" target="_blank">Dokeos</a>, en este  sentido, identifica un curso como un compendio de recursos didácticos,  que aunados forman su modelo pedagógico. Así bajo una fusión de  e-learning colaborativo e itinerarios formativos se forja la filosofía  de enseñanza &#8211; aprendizaje. ¿Cual es por tanto la conclusión a la que  llegamos <img src="../../articulos/imagenes_articulos/piedrasdok.jpg" alt="" width="100" height="100" align="right" />como respuesta a la pregunta  inicial? Elige la plataforma que quieras en función del tipo de  metodología que quieras emplear. Moodle para modelos basados en la  interacción entre los participantes de un curso. Dokeos para sistemas  basados en el autoaprendizaje. Personalmente elegiría Moodle para una  comunidad de investigación sobre un proyecto, por las facilidades que  ofrece para el intercambio de ideas y conocimiento. Y Dokeos siempre que  tratara de implementar un sistema para un aprendizaje monotemático con  grandes dosis de autoestudio. Y aunque en recursos técnicos se puede  decir que ambos sistemas están a la par, también es cierto que Dokeos  presenta un interface de usuario mas sencillo, con una clara distinción  entre herramientas didácticas y entorno de aprendizaje.</p>
<p>Podemos  encontrar información detallada sobre ambas herramientas en la  Wikipedia: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle" target="_blank">Moodle</a> &#8211; <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dokeos" target="_blank">Dokeos</a></p>
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		<title>Guía de diseño web 2.0</title>
		<link>http://www.gestiomedia.com/blog/guia-de-diseno-web-2-0</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[diseño web]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[El diseño web, ha sufrido un gran  cambio en los ultimos tiempos, en aspectos como la estructura, el uso  de nuevas tecnologias, y el diseño gráfico. En  este artículo nos vamos a centrar en este último apartado del diseño  web, aportando una guia útil y sencilla de la tendencia actual que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El diseño web, ha sufrido un gran  cambio en los ultimos tiempos, en aspectos como la estructura, el uso  de nuevas tecnologias, y el diseño gráfico. En  este artículo nos vamos a centrar en este último apartado del diseño  web, aportando una guia útil y sencilla de la tendencia actual que  existe en el diseño web, la Web 2.0.</p>
<p>MAQUETACIÓN SENCILLA<br />
En primer lugar, el diseño de la web, debe ser lo  más sencillo posible, con una maquetación de 1 o 2 columnas. Buscamos  que la persona que visita nuestra web, encuentre rapidamente lo que  busca. Se consigue una experiencia mucho más tranquila y precisa.</p>
<p>ORIENTACIÓN  CENTRADA<br />
El contenido de la web, así como el diseño, deberán  estar centrados.  Cuando el contenido está centrado en la pantalla, se  percibe una mayor simplicidad, un diseño más limpio. Este contenido  centrado, tiene una anchura que puede fijarse o bien que sea adaptable a  cada tipo de pantalla mediante porcentajes. La ventaja de restringir la  anchura del contenido es que la longitud de la línea de texto está ya  fijada incluso en pantallas más anchas. Las líneas muy largas de texto  son menos eficientes.</p>
<div><img src="../../Images/orientacionweb.gif" alt="" width="467" height="164" /></div>
<p>DISEÑAR EL  CONTENIDO, NO LA PÁGINA<br />
Esta tendencia se basa en un principio fundamental.  El diseñador debe centrarse en diseñar el contenido, y no así la página.  Hay que facilitar la buena lectura del contenido, y no complicarlo con  elementos decorativos. El diseñador deberá centrarse en crear elementos  gráfico atractivos, pero con la finalidad de llamar la atención hacia un  determinado contenido.</p>
<p>EFECTOS 3D,  USO DE REFLEJO<br />
Como hemos comentado  anteriormente, es conveniente guiar al usuario hacia los contenidos que  le interesen. Para captar la atención, se utilizan efectos y reflejos en  objetos, palabras y formas. Tienden a utilizarse degradados de color,  que destacaran sobre el diseño sencillo del fondo que ya tengamos  diseñado.</p>
<p>Se utilizan también sombras y efectos de  reflejo para dar la sensación de tener objetos en 3D dentro de la web,  los cuales destacarán sobre el diseño plano de la página web. Otro  recurso muy utilizado, es diseñar sellos, estrellas, en definitiva,  elementos que resalten lo más importante de la web en ese momento. No  hay que abusar de estos recursos, sino lo que estaremos consiguiendo es  el efecto contrario, confundir a las personas que visiten nuestra web.</p>
<p><img src="../../Images/tendenciaweb2.jpg" alt="web 2.0" hspace="20" width="93" height="93" /><img src="../../Images/tendenciaweb3.jpg" alt="tendencia  diseño web" hspace="20" width="90" height="90" /><img src="../../Images/tendenciaweb5.jpg" alt="gestiomedia diseño web" hspace="20" width="93" height="93" /></p>
<p dir="ltr">COLORES  SUAVES Y NEUTROS. COLORES DE FONDO<br />
La tendencia actual es utilizar colores planos para  los fondos de nuestras páginas web. En concreto, colores suaves y  neutros, dejando el colorido únicamente para los elementos a destacar.  Con ello mejoramos la lectura y la navegabilidad de nuestra web.</p>
<div><img src="../../Images/tendenciaweb9.jpg" border="1" alt="" width="283" height="169" /></div>
<p>COLORES  FUERTES E INTENSOS. ELEMENTOS A DESTACAR<br />
Una vez tenemos el fondo de un color neutro o suave,  la forma de captar la atención se consigue gracias al contraste de  colores. Normalmente se intentan destacar elementos de la web como el  logotipo, promociones, novedades de la web, o accesos a secciones de  mayor importancia. Las imágenes pueden ser otro elemento importante  dependiendo del tipo de web.</p>
<p>ICONOS<br />
El uso de los iconos, está cada vez más extendido en  las páginas webs, pero todavia más en la web 2.0. Estos elementos  gráficos otorgan a la web un aspecto visual mucho más atractivo y sirven  también para enfocar la atención del usuario. De nuevo, un uso  incorrecto como el uso másivo de estos elementos, provocará el efecto  que no deseamos.</p>
<p><img src="../../Images/tendenciaweb7.jpg" alt="" width="252" height="97" /></p>
<p>ESPACIOS EN  BLANCO<br />
Todo diseño tiene que tener una via de escape, un  punto en el cual relajar la vista. Es conveniente para ello, dotar a  nuestra web de zonas en blanco entre elementos, de forma que organizamos  mejor la información y no saturamos la vista de las personas que  visiten nuestro sitio. Cuando hablamos de zonas en blanco nos referimos a  zonas sin elementos, no necesariamente tiene que ser blanco el espacio,  pero si es recomendable usar colores suaves.</p>
<p><img src="../../Images/tendenciaweb.jpg" alt="web 2.0" hspace="20" width="189" height="189" /><img src="../../Images/tendenciaweb8.gif" alt="" hspace="20" width="189" height="189" /></p>
<p>TEXTOS GRANDES<br />
Finalmente, hablaremos del uso de los textos, una de  las características más destacables de las webs 2.0. Deberemos  diferenciar claramente los textos más importantes de los menos. Para  ello, destacaremos la importancia del texto principalmente por el tamaño  de la fuente. No tengamos miedo en destacar en exceso el texto. El uso  de diferentes tipografias y el color, también determinarán mejor la  diferente importancia de los textos. Hay que crear un contraste de  tamaños, ya que si está el texto muy homogeneizado, no veremos con  facilidad los apartados y subapartados de la web.</p>
<p><img src="../../Images/tendenciaweb6.jpg" alt="web 2.0" hspace="5" width="300" height="130" /><img src="../../Images/ejemplo-web4.jpg" alt="" hspace="5" width="300" height="169" /></p>
<p>EJEMPLOS<br />
Veremos ahora algunos ejemplos de web 2.0:</p>
<p><img src="../../Images/ejemplo-web.jpg" border="1" alt="" hspace="5" width="300" height="274" /><img src="../../Images/ejemplo-web3.jpg" border="1" alt="" hspace="5" width="300" height="274" /><br />
<img src="../../Images/ejemplo-web2.jpg" border="1" alt="" hspace="10" vspace="50" width="300" height="274" /></p>
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		<title>Definición de e-learning</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[definicion e-learning]]></category>

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		<description><![CDATA[Para muchos la definición del termino &#8220;e-learning&#8221; viene condicionada por el punto de vista desde el que se aborda. Así, desde un punto de vista técnico el e-learning no es exactamente lo mismo que si se define desde el ámbito institucional, o educativo. Por esta razón tratare de dar, desde un ángulo general, un definición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para muchos la definición del termino &#8220;e-learning&#8221; viene condicionada por el punto de vista desde el que se aborda. Así, desde un punto de vista técnico el e-learning no es exactamente lo mismo que si se define desde el ámbito institucional, o educativo. Por esta razón tratare de dar, desde un ángulo general, un definición que, sin entrar en tecnicismos, resulte satisfactoria para la mayoría, teniendo siempre presente, que es mas que posible que esta resulte pobre para los expertos en la materia.</p>
<p>Cuando hablamos de e-learning hacemos referencia a la enseñanza, formación o transmisión de conocimientos usando medios técnicos o electrónicos para asistir el proceso. Internet es uno de estos medios, pero no el único. Por tanto también podríamos decir que el e-learning es la evolución de la educación a distancia, aunque muchos no estarán del todo de acuerdo con esto. La ventaja que ofrece internet sobre otros medios de difusión es que con este se facilita la labor de usar métodos de comunicación simultanea o síncrona, sin olvidar los prácticos métodos de comunicación asincrona.</p>
<p>Dentro de este marco, podrían incluirse en el e-learning todos los procesos de formación, que sin necesidad de una comunicación síncrona entre participantes en la acción, incluyan entre los recursos didácticos medios tecnicos que faciliten este tipo de comunicación, principalmente internet.</p>
<p>Sobre las ventajas e inconvenientes hablaremos en proximos artículos.</p>
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		<title>Definición m-learning</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad e-learning]]></category>
		<category><![CDATA[m-learning]]></category>

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		<description><![CDATA[El m-learning nos resulta cada vez más familiar. Aunque el proceso de implantación por muchas entitades de esta tecnologia esta siendo lento, no dejan de aumentar aquellos que escogen m-learning como refuerzo a los procesos de capacitación ya implantados. Pero, ¿que es m-learning?
Una definición sencilla podría indicarnos que m-learning es el resultado de aunar dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>m-learning</strong> nos resulta cada vez más familiar. Aunque el proceso de implantación por muchas entitades de esta tecnologia esta siendo lento, no dejan de aumentar aquellos que escogen m-learning como refuerzo a los procesos de capacitación ya implantados. Pero, ¿que es m-learning?</p>
<p>Una definición sencilla podría indicarnos que m-learning es el resultado de aunar dos tecnologías, la tecnología de computación móvil y la formación, resultando ser un apéndice del conocido e-learning, que más general contempla diversos procesos y medios electronicos como canales conductores o facilitadores de la formación. El m-learning más concreto, se centra en los medios y dispositivos moviles como soporte de esta formación, por tanto me atrevería a definirlo como una escisión, o especialización del e-learning.</p>
<p>Ofreciendo ventajas similares a las de su hermano mayor, el e-learning, m-learning consigue mayor proyección entre determinados colectivos, para los que las necesidades de movilidad son handicaps en los procesos de formación.</p>
<p>¿Aplicaciones del m-learning? Tantas como la imaginación nos quiera dictar. Podríamos pensar en un recinto histórico en el que el visitante obtiene información relevante a medida que va pasando por las distintas estancias directamente en su teléfono móvil o PDA. O sería fácil imaginar al doctor que mientras viaja en metro se documenta sobre nuevas técnicas quirurgicas.</p>
<p>La realidad como siempre nos la ira mostrando el tiempo.</p>
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		<title>Contenidos e-learning de calidad</title>
		<link>http://www.gestiomedia.com/blog/contenidos-e-learning-de-calidad</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[contenido e-learning]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Podemos medir la calidad del contenido e-learning? A las personas nos gusta medir las cosas, de hecho lo medimos casi todo. Hablamos de litros, de kilogramos, kilómetros, decibelios&#8230; hasta le ponemos cota a lo menos evidente: guapo, feo, atractiva, simpática. Pero no todos usamos los mismos criterios o patrones a la hora de medir, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Podemos medir la calidad del contenido e-learning? A las personas nos gusta medir las cosas, de hecho lo medimos casi todo. Hablamos de litros, de kilogramos, kilómetros, decibelios&#8230; hasta le ponemos cota a lo menos evidente: guapo, feo, atractiva, simpática. Pero no todos usamos los mismos criterios o patrones a la hora de medir, por lo tanto ¿como medimos la calidad de un contenido e-learning? ¿Que criterios deberíamos usar al evaluar un contenido?¿Que parámetros rigen? Encontrar la escala perfecta sería, a mi juicio, una misión a lo Tom Cruise.</p>
<p>La calidad del contenido e-learning va más allá de la calidad del recurso físico que lo contiene. Un archivo html que contiene un texto explicativo puede estar perfectamente escrito a nivel de código, cumplir al milímetro con w3c o las especificaciones más estrictas de css, ser compatible con todos los navegadores y tener unos colores y un diseño exquisito, pero, incluso con todo esto, puede estar tremendamente mal escrito, ser poco didáctico o ambiguo. ¿Opinaríamos que es un contenido de calidad, por muy bien hecho que estuviera el diseño y la programación?</p>
<p>Un contenido didáctico tiene que enseñar y por tanto son otros, y no el diseño, los factores que deberían tener más peso a la hora de evaluarlo. ¿Sigue un patrón pedagógico adecuado?¿Es accesible?¿Son aceptables la redacción y ortografía?. Por esta razón un diseñador web nunca podrá crear por si solo un buen contenido formativo, a menos, claro esta, que sea a la vez pedagogo, corrector, profesor y redactor, y cumpla con algún que otro perfil que me dejo. Con esto no quiero decir que no haga falta un buen diseñador y/o programador para llevar a buen puerto un proyecto de e-learning, pero si pretendo hacer notar que la calidad y en buena medida el éxito de un proyecto dependerá en gran medida de la calidad del equipo que hay tras él, y que en el fondo, por muchas y bonitas herramientas de autoría, que nos ponen cada vez más fácil el &#8220;hagalo usted mismo&#8221;, siempre que se precise de un contenido de calidad, hará falta contar con un equipo multidisciplinar y competente para llevarlo a cabo.</p>
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		<title>e-Learning como estrategia comercial</title>
		<link>http://www.gestiomedia.com/blog/e-learning-como-estrategia-comercial</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 09:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayudar a que nuestros clientes vendan mejor. En esta sencilla premisa  se basa toda la estrategia, y, tan sencilla como es de definir, es de  comprender:
Daremos a nuestros clientes valor añadido en sus compras de nuestros  productos y servicios. Pero no cualquier valor, ayudemosles a vender  más. ¿Como? Diseñando soluciones elearning [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayudar a que nuestros clientes vendan mejor. En esta sencilla premisa  se basa toda la estrategia, y, tan sencilla como es de definir, es de  comprender:</p>
<p>Daremos a nuestros clientes valor añadido en sus compras de nuestros  productos y servicios. Pero no cualquier valor, ayudemosles a vender  más. ¿Como? Diseñando soluciones elearning que capaciten sobre el uso  del producto o servicio que el cliente de nuestro cliente ha adquirido.  Pongamos por caso que nuestro cliente es una empresa que fabrica  fotocopiadoras llamada A. Si A ademas de vender fotocopiadoras a sus  clientes, les brinda un servicio continuo de capacitación en el uso y  mantenimiento de sus maquinas, ¿no venderá mejor?. El cliente no solo  estará adquiriendo una maquina de fotocopiar, sino que a la vez, se  estara llevando la formación que necesita para usar correctamente este  producto. Estamos fidelizando.</p>
<p>Pero todo sabemos que los costes en los que incurririamos si  quisieramos formar de manera presencial a nuestros clientes, harian,  cuanto menos, que la operación no resultara tan rentable. ¿Donde esta la  solución? En el e-learning.</p>
<p>Planteamiento de la estrategia:</p>
<p>Diseñar para nuestro cliente una solución completa basada en  elearning para la capacitación de sus clientes. ¿Que necesitara?</p>
<ul>
<li>Una <a href="../../plataformas-elearning.html">plataforma  de teleformación</a></li>
<li><a href="../../contenidos-elearning.html">Contenidos</a> formativos sobre sus productos y servicios</li>
</ul>
<p>Con la implementación relativamente sencilla de esta solución, en dos  pasos, habrá dotado a su departamente comercial de un argumentario más  de venta. La venta del producto y la capacitación en su uso.</p>
<p>La solución pasaría por garantizarle a nuestro cliente el acceso a la  formación por un periodo determinado de tiempo. Sirviendo esta, además,  como medio para que conozca nuestros nuevos productos y servicios.</p>
]]></content:encoded>
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